モルカーイベント&戦利品と雑な料理

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食材や敬老の日の品を買いにショッピングモールに買い出しに行きました。

そこではモルカーのポテト、テディと一緒に写真を撮るイベントをしていましたが、開店時間少しあとですでに大渋滞。

先に買い物を済ませてからまたもどることにしました。

おっきいポテト達、可愛かったです。

 

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スタンプラリー?ARラリー?もやってたみたいですが、先着200名限定らしく終わっていました。

モルカー人気すごいです。

 


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ゲームセンターでは覆面シロモちゃんのプルバックカーをゲットしました。

 

 

食材の方はイワシが安かったので購入。f:id:yukihami:20210921071121j:image

頂いたスダチもあったので、2尾は塩焼きにして残りを炊き込みご飯の具にしました。f:id:yukihami:20210921071256j:image

その他、平日のお弁当のおかずも込みでトンカツを4枚揚げ揚げ。

たまごをエッグパンでつけるのは、残ったタマゴをそのままたまご焼きにするためです。

生肉や小麦粉がバウンドしてるので苦手な人もいるかもしれないですが、食べるのが自分だけなら誰にも迷惑かけないしゴミも減るので私はこのスタイルで行きます。

トンカツって揚げ油の処理さえなければ簡単で最高。

前の家では夏場はキッチンがすごく熱くなるので嫌でしたが、LDK間取りになったので空調で快適です。


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スタッシャー買いました。

サラダチキン作り放題です。

もともとはジップロックでしてましたが、欲張って作りすぎると鍋の側面にジップロックが当たって溶けてたりしたので、こちらのほうが便利

あと環境に良さそう

 



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液味噌を追加購入してます。具もこういう形のものにすればインスタント味噌汁の出来上がり。
深めのジップロックにちょうど入り切ります。袋のままだとスプーンですくうときに溢れるんですよね、具。

 


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いろいろ作りましたが昼食はカップ

チリトマトカレーヌードルおいしかったです。

 

ではまた。

 

モルカーもぐもぐパーキング チャレンジステージ攻略まとめ9-16

チャレンジステージ9

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チャレンジステージ10

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チャレンジステージ11

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チャレンジステージ12

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チャレンジステージ13

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チャレンジステージ14

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チャレンジステージ15

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チャレンジステージ16

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モルカーもぐもぐパーキング チャレンジステージ攻略まとめ1-8

チャレンジステージ1

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チャレンジステージ2

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チャレンジステージ3

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チャレンジステージ4

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チャレンジステージ5

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チャレンジステージ6

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チャレンジステージ7

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チャレンジステージ8

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コストコで見つけた便利な液みそセットのお話

おはようございます。

案の定というか、仕事が忙しくなり帰宅できない日々が始まりました。今日勤が終わり、4日ぶりの我が家へ向かっています。

ポケモン羊毛フェルトなどは一切出来ていない状況ですが、週に一度はブログを書こうということで緊急事態宣言発令前に行ったコストコに関して書いていきます。

 

今回のコストコで買ってよかったのはコレ。
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液みそセット。これを見つけたので普段買わないお寿司も買って、お寿司ランチにしました。

昔からあったのかもしれないですが、お味噌っていつも同じものを買うのでスーパーではしっかりと商品棚見ないんですよね。

普段とは違うものに気付けるのがコストコのいいところだと思ってます。


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他にはメインの目的さくらどり、車用サングラス、ドーナツ、フルグラ、粉を溶かすタイプのソルティライチなどを買いました。

サングラスは行きの車で眩しかったので買いました。車自体が今の職場になってから乗り始めたので、車用グッズとか全然持ってないんですよね。

フルグラは800グラムのものがイオンで700円。1200グラム換算だと1.5倍で1050円。

コストコだと960円なので、かなりお得!というわけではないのですが何回も買いに行くのが面倒なので手間分のお金でお得でしょうか。

ドン・キホーテとかだと800グラム600円くらいで売られてるらしいです(ググりました)。1200グラム換算だと900円ですね。

 

さくらどりは下味冷凍します。

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切る段階ではどんな味付けにするかは決めてなくて、皮つき 皮なし 皮だけ

に分けて適当なサイズに切ります。そぎ切りとかはしません。唐揚げになりそうなサイズに適当に着るだけ。

ガリバタチキンとかチキングリル用のは長めに切ったりしたらオシャレなんでしょうが、自分のために作る料理なんて胃の中に入れば一緒でしょ?理論。

ジップロックはイケアのものと、どこかのスーパーで買ったチンしていいものを使います。

イケアのものだけでもいいんですが、帰宅予定がわからないので急な帰宅でも対応できるレンチンオーケーなものに半分入れてます。

確実にその日帰宅できるなら朝出る前にレンチン不可の方を冷蔵庫に入れて解凍するスタイル。

 

味付けは適当です。

本当にびっくりするくらい適当です。

味噌使うものがあればハニーマスタードにするものもあり、生姜焼きの用に酒醤油みりんを1:1:1っぽい量入れたり。はからずに垂らして入れるのでそこも適当。味なんて濃すぎなければどうとでもなります。

 

 


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お寿司は自慢のモンスターボール醤油皿に醤油を入れていただきました。

これはポケモンソードシールドのダブルパックをセブン&アイで予約注文したときのものです。

ダイパリメイクでもどこかの会社では醤油皿らしいですが、それは四角形。その醤油皿も頂こうかな。店舗特典一覧見て、他にもっといいものがなければ醤油皿にします。たくあんとか置くのにも便利なので、合計4つくらいなら邪魔にならない

 

お寿司の味ですが、海鮮は最高。

たまご、期待してなかった(失礼)ですが甘くて美味しい。


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買った液みそを使って味噌汁もサクッと作れます。

鍋やお玉が洗い物にならないのってすごくいいと思います。

他で買った味噌汁の具とあわせれば電気ケトルでお湯沸かすだけで味噌汁飲めますからね。

さらに液みそなので、下味冷凍するときに先にお酒とかと合わせて混ぜ溶かす工程がスキップできるのでそこでも洗い物が減らせます。

素晴らしい商品を見つけられました。

 


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さくらどり2パックは下味冷凍せずに夕飯及びお弁当のおかず用唐揚げにします。かなりの量が揚がるのでしばらく唐揚げには困りません。

写真に写り込んでる、葉っぱと植木鉢の形をしているものはポテチとか掴むシリコン指サックです。

でもほとんどキッチンで使ってます。レンジでチンしたものが熱かったり、今回のようにお肉をキッチンバサミで切るときに。


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まな板はお昼に下味冷凍用のお肉を切ったあとハイターの刑に処したので夕方また使うのは嫌だったのです。


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ボウルの上で肉つまんで、ハサミで切っていくだけ。

あとはにんにくとショウガと酒、醤油を入れて混ぜて冷蔵庫で放置。

上げる直前に小麦粉片栗粉まぶして揚げて完成。

私は小麦粉も片栗粉も両方使う派です。

揉み込むときにどのみちビニ手使うんですが、サイズにゆとりのあるビニ手を使ってるのでハサミでうっかり指先の余ったビニル部分切ったりするかもなので切るときはつけません。

 

また気軽にコストコいけるくらい、家で趣味を楽しめるくらいの世の中になってくれることを願います。

 

 

 

受け偽装(mild)パーティ調整


今お気に入りのPtを紹介させてください。ヒードランが苦手という致命的な欠陥を持っていますが、2000位帯で楽しくプレイできます。

耐久型も存在する高火力特殊アタッカーにスカーフと眼鏡持たせて技の打ち分けできたら強いんじゃないか?という全部盛りな発想から生まれました。

 

受け偽装寄りムゲンダイナワンエースパーティ

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受け偽装寄りムゲンダイナワンエースパ

 

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唯一のエースムゲンダイナ

ムゲンダイナ@パワフルハーブ

ひかえめ H118 C252 S140

ダイマックスほう ヘドロウェーブ かえんほうしゃ メテオビーム

S調整は最速100族(主にウルガモス・怪電波が怖いのでサンダーも)抜き

ちなみにネットに引っかかった控え目レジエレキ&すなかきいじっぱりウオノラゴンと同速です。ザシカバ+すなかきウオノラゴンが流行ってるならSにあと8割くべきかなと思います。

耐久はようきASランドロス地震を最低乱数切り耐えに勝手になってました。C極振り、S100族抜きしか決めていませんでしたが、いい具合に嚙み合いました。Cを削れると判断したなら確定耐えまですぐに調整可能です。

わざに関して、ザシアン打点の火炎放射は確定。ダイマックスほうも入れない理由がない。メテオビームは疑似眼鏡でコンセプトであり確定。のこり1枠が選択肢。

カイオーガから冷凍ビームをもらうとウーラオス達のふいうち圏内に入るので、じこさいせい欲しいし、ハピラキ崩すのに毒毒欲しかったですが、ゼルネアスやレヒレが厳しいのでヘドロにしました。

後述のクワガノンのマッドショットとあわせればC上昇なくてもHに少し振っただけのザシアンは火炎放射で落とせます。マッドショットのおかげでクワガノン死に出しから上から押し付けていけます。

メテオビーム積んだあとだと、あまりいないとは思いますがHに振ってないザシアンは87%の乱数で1撃。ステロ込みで確定。

メテオビーム積めていなくても火炎放射でH252ザシアンを確定2。

ザシアンの攻撃はいじっぱりA252でも一度は受けれるのでS操作さえ出来ていれば有利です。

VSカイオーガ対面は相手のSが下がっていれば殴り勝てますが、こちらも痛手を負います。S操作できていない場合、スカーフだと冷凍ビーム2発で沈みます。

Dに12振れば眼鏡カイオーガの冷凍ビームを確定2に落とせます(&ダウンロード対策)が、ひかえめでC+1になっても火力不足を感じることが多いので、Cは削れませんでした。

VS黒バドレックスは影うち不意打ちで落ちるので紙耐久のイメージでしたが、実はC+1ダイマックスほうをもってしても、バドレックス側がH無振りでも19%の確率でしか落とせません。C145種族値の控え目C+1,タイプ一致100技を普通に耐えてくるポケモンがごろごろいる環境ってすごい。

なんせ意外と火力不足です。そこでタスキ削りも含めてステロが欲しくなります。

 

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カムラの実エアームド

エアームド@カムラの実

ようき AS

がんせきふうじ ブレイブバード ちょうはつ ステルスロック

ステロ撒きたい人。基本的に先発。ターボブレイズが居たら選出を渋ります。

ウーラオスはほぼ悪だと思っているので気にしません。水でもゴツメ警戒で水流連打は控えてくれるだろうと楽観視しています。

相手のPtに高速アタッカーが複数いる場合はクワガノン優先。

Ptが見た目上受け寄りなので、相手の初手はカバラグやレヒレが多く、上からの挑発が入りやすかったです。エアームドより早いレヒレはほぼこだわりトリックなのでお互いが引く形になります。エアームドより遅いレヒレは瞑想か挑発ですね。

相手がアタッカーなら岩石封じから。

がんせきふうじ→がんじょうまで削れてカムラ発動ならレジエレキも抜けます。

サンダープリズンはスリップダメージもあって確定1ですが、何度も初手対面しましたが一度だけしか打たれませんでした。

がんぷう・ステロまでは多くの相手で成功します。頑丈後に起点にされそうならちょうはつ或いはブレイブバードで退場。

サイクル回すことは想定していない、ムゲンダイナワンエースパーティなのでやることやってすぐに退場が大事。

相手にゼルネアスがいた場合は初手にエアームドを投げてS関係のお祈りゲーになります。

初手クワガノンにゼルネアスが合わせられるとほぼ負け確定。

壁プラスゼルネアスであればSに振っていない可能性が高い(99種族値からの上からジオコンでD上昇で耐える必要が無いため)ので、このエアームドでも上から挑発が可能です。仮に壁要員が初手に来てもいたずらごころ壁やスカーフテテフ壁以外には上から挑発を入れられます。

 

 

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ねばねばギロチン クワガノン

クワガノンきあいのタスキ

ひかえめ H110 C252 S148

エナジーボール マッドショット ねばねばネット ハサミギロチン

ムゲンダイナにスカーフを持たせるためのねばねばネット要員。

Sは4振りラグラージ抜き調整。H110じゃなくてBDに4振ったりしたら硬くなるとかあるのかもしれないですが、明確な仮想敵もいないのでマックスアップ11個、リゾチウム26個、最後にインドメタシンを15個与えるだけで細かな振り方しなくてもいいこの数字で。

ようきザシアンのじゃれつくは50%くらいの確率で一発耐えますが、そもそもタスキなので関係ないです。タスキが削れてるとすれば砂ダメとかになると思うので、初手にザシアンと対面していないことになるのでネットは撒けます。

ねばねばネット要員がステロまでできるツボツボではない理由ですが、初手にカバラグと対面したときにツボツボだとどうしようもなくなるからですね。持ち物もほぼメンタルハーブやレッドカードで確定で、攻撃性能も低い。

一方クワガノンはムゲンダイナと同じC145で、草打点を持てます。初手のラグは落とせて、カバにはステロしかさせません。

それなら早いデンチュラアブリボンでもいいんですが、それらよりもねばねばネットを警戒されない。頭に浮かんだとしてもC145からの攻撃技が飛んできたらと思うと落としに来るしかないだろうという発想です。

通常のパーティであればねばねばネット要員はデンチュラが最適だと思ってます。初手に出てくる身代わり、タスキ、スカーフすべてのバドレックスに対して虫の知らせさざめき(身代わり貫通)や不意打ちが刺さりに刺さり、高いSから後続の上からネット撒ける可能性が高い。エレキネットでタイプ一致技でS操作可能。ランドロス相手にはクワガノンでもS操作できないのは同じ。

 

クワガノンの技構成の初期はマッドショットではなく10万ボルトにしていたのですが、10万でもザシアン相手に確定2にもならず、初手に対面した場合S操作も出来ないまま落とされてしまうのでマッドショットに変更。命中95なのは気になりますが、90より高いと思えば当たる気がしませんか。

 

www.youtube.com

 (4) 【ブログ用】クワガノン調整【ねばねばギロチン】 - YouTube

 

この動画のように、H4振りと思われるザシアンに対してすらぎりぎりです。これ剣舞されてなければ半分削ってただ倒されただけの状況。

ハサミギロチンはムゲンダイナごと止めてくるラッキーハピナス用。ゴチルゼルナットレイにも便利です。受けポケモン相手には試行回数を稼げるので当てるつもりで打てますし、そうでない場合、例えば初手にウルガモスと対面してしまった場合にハサミギロチンを見せると蝶の舞は最初の一回だけで終わってくれます。

裏にエアームドを選んでいればねばねばネット、そして頑丈カムラでがんせきふうじ2回で勝ち。選んでいなければマッドショットでS±0のウルガモスとムゲンダイナの対面が作れます。D+1でもメテオビームで確定が取れます。

デンチュラでは駄目な理由ですが、このハサミギロチンが理由の殆ど。残りはマッドショットですね。エレキネットはどちらも使用可能ですが、マッドショットはクワガノンのみ。どちらもスカーフランドロスのS操作が出来ない点は同じなのでよしとして(本当は一番どうにかしなきゃいけない相手ですが)、構築単位でヒードランがきついのでそこに対して4倍弱点で裏のムゲンダイナ圏内まで削れるのがマッドショット。

ランドロスに対しても、エアームド&クワガノンが基本選出なのでこちらの控えが完全に見えてないパターンであれば安易な地震こだわりにプレッシャーをかけれます。エアームド先発だった試合では相手ラス1のこだわりランドロスがこちらのムゲンダイナを突破後、クワガノンに対してどうしようもなくなる場面が3度ほどありました。

 

このパーティでなければデンチュラ使います。黒バドや中速ポケモンに対しての性能が段違いなので。

 

ここからはコンセプトのための保管枠。できる限り受けに見えるポケモンを。

 

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カイオーガを止めたいだけのてんのめぐみハピナス

ハピナス@ばんのうがさ  てんのめぐみ

おだやか H252 C150 D108

トライアタック れいとうビーム きあいだま たまごうみ

調整は眼鏡カイオーガの潮吹き確定3。のこりC。

最初はHCで使っていましたが、スカーフカイオーガより眼鏡カイオーガによくあたるようになり、役割破壊されていたのでおだやかHcdになりました。突破力はないので天の恵みでギャンブル押し付けていきます。自然回復のほうがよかったと思う場面が来るのかもしれないですが、そもそもあまり選出していないのでわかりません。

気合い玉はPt単位でバンギラスが重く(前までミロカロスヒードランでした)、特殊打点といえど4倍なら、それも天の恵みなら追加効果で裏を通せるようになるんじゃないかと採用。打ったことはありません。ここは電磁波やステロのほうが良いかもしれないです。

 

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ランドロスやバンギ、ヒードランで詰まないためのミロカロス

ミロカロス@かえんだま

HB

こごえるかぜ ミラーコート くろいきり じこさいせい

かえんだまダメージ調整とか考えずに完全なHB。物理耐久はこれでもぎりぎり。

Pt単位でバンギラスランドロスが重かったので物理耐久があってみず・こおり打点がある(ように見える)ポケモンとしてヒードランの代わりに採用。

カイオーガ相手にも対面ならミラーコートを狙えます。こごえる風は予期せぬザシアン対面で打つ技。ザシアンがいじっぱりなら、とくせい発動前はワイルドボルトで6%で落とされてしまいます。6%の確率で打てません。冷凍ビームのほうが汎用性は間違いなく上です。ムゲンダイナ以外で勝つつもりがないので徹底してS操作。

くろいきりはあとだしムゲンダイナ、ザシアンや、対面ゼルネアス用。最初は昆布的にドラゴンテールにしていましたが、一番打ちたい相手に無効にされてしまうので黒い霧になりました。

こちらを受けループと見たあくびループや積みアタッカーに少し強い、かえんだま黒い霧ミロカロス。補完です。

 

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黒バド・ネクロズマ牽制のテンプレミミッキュ

テンプレミミッキュ@いのちのたま

ようきAS

テンプレ(かげうち じゃれつく シャドークロー つるぎのまい

便利。黒バドやバンギに良いです。ヒードランのためにシャドークローはドレインパンチでもいいかもしれない。

ここをメタモンにすればゼルネアスに対してもワンチャン増えるかもしれない。メタモンは積みアタッカーで受けを崩しにくる対策として受け構築にも入るので、ミミッキュより受け偽装できそう。

 

その他

ヒードランミロカロスに変えたのでゼルネアスを誘いやすくなりました。ムゲンダイナとゼルネアスの対面では、特化していてもヘドロウェーブでH4振りゼルネアスを30%の乱数でしか落とせません。一般ポケのランドロスバンギラスを重く見た結果ゼルネアスがとまらなくなりそうです。確実に上から挑発うてて、ランドロスバンギラスに一方的に不利なわけではないエルフーンもいいかもしれないです。

トップメタのザシアンに不利だからだとは思いますが、3桁順位で戦ってるときはほとんどゼルネアス見ませんでした。1500位くらいからちらほら見始めたので、レート帯によってはゼルネアスのおやつみたいなパーティになってしまうと思います。

マンムーを入れることができればランド・バンギ・ヒードラン相手には強く出れそうですが受け成分がさらに薄くなってしまうことが気がかりです。

 

 

モルカーローソンコラボ&ポケモンパーティ変更

この記事は8月12日の朝に書き始めています。

 

おはようこざいます。オリンピックがおわり、台風だとか強い低気圧だとかコロナウイルスだとかが押し寄せてきましたね。

 

8月3日よりローソンで始まったモルカーコラボ

3日からは繋げて可愛いストラップ的なのが発売されましたね。

職場にカンヅメだったので外に出たのは6日なんですが、さすがにどこのローソンにも売ってませんでした。職場及び家の近所5件を回りましたが、全滅。田舎ですら買い尽くされるとは。

メルカリを見ると高額転売の数々……転売ヤー許すまじ

ダメ元で国道沿いの、近所に住居も少ない通勤車や大型トラックしかこなさそうなローソンにいって、奇跡的に発見


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チョコちゃんとアビーくんが当たりました。

下のシリーズは日程を分けて発売なのでしょうか?

 

8月10日より始まったおーいお茶コラボは日勤帰りに3店舗目のラス1をゲットできました。

ドリンクコーナーでおーいお茶とモルカーバッグを持ってレジに行こう!的なことを書いてたと思いますが、私が見つけた店舗ではレジ正面の棚にバッグだけありました。

店舗の規模やレイアウト次第なんでしょう。


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サイズはニンテンドースイッチくらい。生地は薄め。

ランチバッグにはなりそうです。

 

 

ポケモンのお話。

黒バド軸パーティは走る方のサンダー、ヌオーを抜いてランドロス、ユキハミを入れました。


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ランドロスの技はトンボ入りに変えてます。

ユキハミの持ち物はタスキに変えてます。

 

ユキハミを選出すると勝率がかなり落ちて5割を切ってしまいました。愛が足りない。

相手のラス1がフルアタ特殊アタッカーで設置技もされていない状況でならミラコが決まるんですが。なかなかそういう場面は作れず。

初手に起用してみたら、意外とカイオーガが引かずに潮吹いてくれました。しんかのきせきが余っていればタスキ使わずにミラコできる計算になるようです。

ただ初手ピンポイント読みミラコなら影踏みできるソーナンスでええやん感。

種族値180族のポケモンを禁伝環境で無理やり使っているので、差別化とかは考える意味がないと割り切りましょう。

モスノウがこおりのつぶてフリーズドライ絶対零度を覚えないのは有名な話ですが、ユキハミちゃんなんとアラレも覚えません。いやきみ何なら覚えるんだ。

 

昨夜からは受け偽装パーティ的なのを使っています。


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エアームドはASカムラの実がんじょう

ブレイブバード(頑丈後の自主退場用)

がんぷう(ムゲンダイナのためのS操作)

ちょうはつ(初手ラグカバ対策)

ステルスロック(エースを通すサポート)

 

ヒードランが腐り気味で、ハピナスは天の恵み型かつカイオーガ受け。この2体をバンギラスランドロスに強いポケモンにしたほうが良いんですが、クワガノンとかいう受け構築にまず入らないポケモンがすでに一体いるので、ここを変えてしまうと受けに見えなくなりそう。普通に考えるならクワガノンちゃんからタスキ没収してマンムーとか。

ハピナスがCSでなくてhCsなのはカイオーガのせい。受けるためにはSを犠牲にするしかなかった。

そもそもムゲンダイナのC+1ダイマックス砲でも落とせないカイオーガがおかしい気がします。落とせるならハピナスをポリ2に出来るんですが。

ブルル君ならHに92振れば控えめスカーフカイオーガれいとうビームも確定耐えして、バンギにもばかぢから当てれて強そう。(受けっぽく見えることにこだわらなければ間違いなくゴリランダーが入っていました)

このルールではランドロスはだいたい飛行技切ってるし、地震はフィールドとタイプで1/4、十万馬力は覚えないので、とんぼで逃げていくか剣舞岩技で強引な突破をはかってくると思われます。相性保管は良さげ。

ムゲンダイナと氷弱点がかぶるのが気になります。

かえんだまミロカロスと見せかけたかちきミロカロスとか、コンセプトにぴったりな気がします。ランドロスに強くてバンギも誤魔化せる、カイオーガのかみなりでも一発では落ちない。なんならミラコが視野に入る。

ただシングルやってて威嚇まいてくるのランドロスウインディくらいで、ミロカロス相手にまず出てこないよなぁ。レントラー君が環境入りしたら使えそう。ないか。好きなんだけどな、彼。いかくやつぶらなひとみでAダウン、そしてひかりのかべで簡易オーロラベール

今の環境なら火炎玉持ちの黒い霧ミロカロスがオーソドックスに強いでしょうね。

 

クワガノンの理由は、ねばねばネットがあまり警戒されず(警戒されたとしてもCが高すぎて挑発打たれない)に、初手においてカバラグを処理できるポケモンという点ですね。

HCひかえめで、10万ボルト エナジーボール ねばねばネット ハサミギロチン

エースが一人しかいないパーティなので、ハピラキで止まります。ちいさくなられても命中率の変わらない一撃必殺は構築的に必要かなと。ゴチルゼルで詰みそうになっても希望が残せるのも良い。みがわりまでされたら知らない。

エースのムゲンダイナは最速100族抜き調整しているのですが、こちらがクワガノンを投げた初手に100族のウルガモスが来てしまうと蝶の舞の起点になってサイコキネシスで全部突破されるので、ウルガモスと対面したときのクワガノンの最初の技は

 

ハサミギロチン

 

一択。さっさと倒さないと運ゲーされるというプレッシャーで1舞で終わってくれます。

こちらはハサミギロチン→ねばねばネット→なにか

裏からカムラの実AS頑丈エアームドが出せるので、ねばねばネットおよび相手の2体目が遅ければステルスロックを撒いた状態でエースのムゲンダイナを出せます。

仮に蝶の舞なしで落としに来るなら、ねばねばネットは残せませんが裏から直接ムゲンダイナを出してメテオビーム。

初手にウルガモスと対面するのはエアームドが望ましいんですけど、処理ルートが残るのでいい補完かなと。どちらも炎弱点ですがタスキ頑丈で基本的には行動保証があるので。

クワガノン努力値はタスキもあるのでCSベースにしたほうがいいかもしれないですね。無振り31カバと同速、クイックターンのための最遅を除くラグのほうが早いので、ステロだけしかさせないためには上を取りたい。

まぁこの2体なら初手エアームドで置物に出来るんですけど。

あれ、じゃあクワガノン初手に置く理由ってなんだ???(笑)

初手にザシアンとの対面したときは甘えて剣舞してきたら10万ボルトで確2ですが、耐久に振られていると確3になるので処理しきれずに化け物が盤面に残ってしまいます。

そう考えると10万ボルトよりはマッドショットで、目の前の敵のSを下げることを狙った方がいいのかもしれない。

マッドショットとC+0火炎放射でH100振りくらいまでのザシアンは処理可能。

 

ムゲンダイナの調整は自信作です。

ひかえめでC252、最速100族抜き、ようきASランドロス地震最低乱数切り耐え

99族抜きまで落とせば余りのB4振ってようきランドロス地震は確定耐えになりますが、どうせ倒されるのは意地っ張りスカーフだと思って最低乱数は捨てました。ダウンロード対策までしたいなら更に削ってH振りで地震を確定2発ラインまで乗せた上でDに4ですがポリ2かられいとうビームで確定1取られることはメガネとかでない限りないので、調整してません。

Sを積む技があって、100族よりも早い地面ドラゴンの主人公君が多いようなら抜く調整するしかないですが、今は考えなくて良さそう。スケイルショット搭載は勝手に意地っ張りだと思っているのでもう抜けてるって事でいいですかね。

 

ヒードランってすごく強いポケモンだと思います。思うんですが、私はヒードランを使うのがたぶんポケモンライト勢の中でもかなり下手くそ。

ヒードラン選出した試合で勝ったことがあまりありません。

火球を除く炎技や環境に刺さる氷タイプへの牽制としてパーティによく入れるんですが、いつも置物です。

このパーティもチョッキヒードランが激重。なのでうちのヒードランは物理地面技の地震を採用しています。

ウツロイド全盛期に考えた型をそのまま流用してるので、ダメージ計算はしてませんがヒードランくらいの種族値あれば物理4倍弱点でも倒しきれないかもしれない。

相手がチョッキじゃないH振りだけならだいちのちからで確定一ってことは知ってるんですが。

(→じしんでもA補正に252振りしないと落とせない計算でした。じしんの意味はウツロイド以外に無さそうです)

 

ヒードランを使いこなす実力は自分でつけるので、贅沢は言いませんからサファリボール100個ほどくださいゲーフリさん

 

モルカーDVD&ポケモン剣盾シーズン21

連日暑いですね。

今日の記事は8月2日、朝の通勤時間に執筆しています。

 

昨日(8月1日)は7月28日発売の、モルカースマホスタンドのおまけにDVDがついてくるセットを近所のセブンイレブンまで引き取りに行きました。

普段の仕事がカレンダー通り+夜勤やら日直やら日付の変わる残業から職場泊を選択するやらで家にいついるか分からない生活なので、コンビニ受け取り可能な荷物はコンビニ受け取り指定しています。

宅配ボックスを使ってもいいんですが、どれだけの期間確認できないかわからないのであまり宅配ボックス指定していません。

 

さて、モルカーのお話。


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大きめのダンボールに余裕を持って入っていました。

セブン&アイに頼んだのでアビーの免許証付き。

猫が苦手なのに猫を熱中症から助けようとするかわいい子です。


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はい、本体のスマホスタンドとおまけのDVD。

制作秘話的なの以外はU-NEXTで見れるので、そこだけ見ちゃいましょう。

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iPhone6Sを入れてます。このサイズのスマホで少しだけ余裕がある感じなので、厳しいかと思いましたがPixel5も入りました。

横長の顔になってて、可愛いです。

この手のジャンルで言えばモルカーのティッシュケースとかあったら人気出そう。もうあるのかな?

 

ポケモンのお話。夜に時間が取れたのでランクマッチ。
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位の部分が見切れてますが、サブロムでノービス1からマスボ級に上がった段階の順位。そこから10戦ほどして、マスボでの勝率は6割くらい。

初日から多くの人がプレイしているみたいですね。

使った構築は

黒バド おくびょうhcS 命の珠

イエッサン ひかえめCSスカーフ

ポリゴン2 HB最遅

アーマーガア HB ゴツメ

走る方のサンダーようきAS タスキ

ヌオー HB 残飯

 

結論、下2体は一度も選出しませんでした。

黒バドは不意打ち透かしの身代わり欲しかったので珠

イエッサンは昔育てたのをそのまま流用しましたが、すぐ下のカイオーガが臆病スカーフだとどうしょうもなくなるので臆病のほうが良さそうです。

ポリゴン2が昔試験的に育ててて一度も使ったことがない個体で、トレースで

イカサマ 怪電波 スピードスワップ 自己再生

 

ゴーストタイプを主砲にしているので、対面でインファイトをあまり打たれませんでした。

相手の裏にミミッキュもウーラオスもいなくて余裕がありそうな対面で、インファを躊躇ったザシアンが剣舞してきたところをスピードスワップイカサマで打撃を与えてくれました。倒せはしませんでしたが。

強いかと言われればあまり強くないと思います。いい試合が残せたらポリ2はパーティから外そうかと。

 

スタメンは完全に

イエッサン アーマーガア バドレックス

 

アーマーガア育てたのはサンダー様がランクマに現れる前だったので、Hbsでビルドからのダイジェットで誰かを抜く調整してたはず。覚えていません。

そのまま流用しましたが、ダイマックスもないし抜きたい相手もいないので、普通にHB鉄壁の方が良いと思います。

役割はウーラオスの持ち物判別(+タスキつぶし)と、耐久調整ザシアンの削り

試合を決めるのはバドレックスですが、MVPは間違いなくアーマーガア。

もしかしたらHBに振り切ればハチマキあんこくきょうだを低〜中乱数2か確3かにしてくれるんじゃないだろうかというダメージ量でした。今度ダメージ計算してみます。

(→無理でした)

この構築でケアしなきゃいけないのは禁止伝説ではなくて先制技もち悪霊およびメタモン

特にメタモンはどうしようもなくて、サイコフィールドを自分で貼ってしまうことを考えると先制技なく切り替えせるミミッキュが必要だと思いました。

それか、そもそもイエッサンを抜いてトンボるチェンで化けの皮剥がしと耐久調整くずしをするか。

イエッサンぬくならスカーフが余るので、ランドロスがいいかもしれない。上からザシアン倒せるし

対面したら特性の出る順番でスカーフはバレますが、マスボ級ならそのことみんな知ってるはずなのでトンボで有利対面つくれそう。Aプラマイ0で突っ張る男前なザシアンのケースを想定するなら裏には受けきれるか、切り替えせるポケモンが欲しいかな

Hcsウルガモス

 

パーティに入ってたヌオーですが、ザシアン対策に適当に入れてましたがヌオー入れたところでザシアンは確実に選出されましたし、ヌオーなしで負けることは無かったのでヌオーはこのパーティとはマッチしてませんね。

そして走る方のサンダーは、飛んでる方のサンダーが必須級ではなくなったので使ってあげたいなと雑に放り込みましたが選出ゼロ、圧力ゼロ。これならユキハミを入れればよかった。

 

現パーティの抜くの確定枠はヌオーサンダー。

今重いのがおくびょうスカーフカイオーガなので、受けきれる万能がさブラッキーカイオーガを牽制できるゴリランダー、レジエレキあたりがいいのかな。

電気一貫切りにランドロスも欲しいですね。

 

ポケモンの構築考えるのは結構好きです。

もう二桁チャレンジとかはしてないので、どれだけ負けがこんでも関係ないので試行錯誤の段階でランクマッチに突撃できます。

 

とりあえず黒バドを選出しなくても勝てる構築にしたいと思います。

メタモンとスカーフ悪ウーラオスがきつすぎます。

どちらもアーマーガアで対応可能ですが、アーマーガアに対してメタモン投げるしかない状況を作れる気がしません。

 

いやぁ、ポケモンは奥が深いボルねぇ